介绍分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制的论文
opengl 手标控制场景的旋转
按w s a d进行前进,后退,左,右等等
用手标旋转场景
一个基于XML的虚拟博物馆场景描述语言,是一篇虚拟现实得论文,可以借鉴一下
1.运行环境建议安装BS_Contact_VRML/X3D_6.2浏览器,浏览该程序。
2.主程序说明:
运行主程序名为:大规模复杂场景浏览设计.wrl
3.虚拟现实利用VRML编写的模拟场景。
文章提出了利用触觉传感信息和视频图像相融合来构造主从式机器人三维数据场的思路,并且在微机上实际
构造了仿真环境,文章讨论了基于触觉的三维建模、坐标系转换、融合及绘制等问题,最后通过实际例子展示了三维场景
的效果。
三维虚拟场景漫游系统的设计与实现,主要利用3DS Max进行建模,并使用VRML进行交互设计
opengl实现的一个火堆场景,对初学opengl的朋友很用帮助,对灯光,布景都有涉及
将Dem地形和河网表达在三维场景中,通过读取联系时段的河网网格数据进行水流的动态演示.体现时态gis的历史回溯性.
将几个测试序列组合在一起,可以用来做场景切换实验或其他
跨场景寻路可用完整源代码,lua 实现 年前写过一个跨场景寻路的程序。我们的游戏用鼠标点那种,不是像WOW那种前后左右。在同一场景中使用A*寻路,策划现在的需求是这样呢的,在任务中NPC,杀怪等需要自动寻路能走到其他场景中的NPC或者怪物或者是其他任何东西。 blog:具体内容 http://blog.csdn.net/ericchn007/archive/2010/05/23/561