提出了两种基于矩的数字图像的多边形逼近方法. 通过比较原始图形和近似图形之间几何矩或Legendre
矩的偏差的大小, 选择一个最佳的近似结果, 进一步可以得到一个顶点数递减的近似多边形序列. 与现存的方法比
较, 这种方法有效地避免了逼近结果依赖于起始点的选取的缺陷.
本程序包含了实现的多边形的输入和整理的算法,是C++版本的。
05多边形窗口应网友要求,重新整理了此源码,没有的抓紧下载啊,
判断点是否在多边形内 #include #include #include #define max(a,b) ((a>b)?a:b) #define min(a,b) ((a<b)?a:b) using namespace std; const double INFINITY = 1e10; const double ESP = 1e-5; const int MAX_N
多边形三角剖分是计算几何( Computational Geometry)中的经典问题,起源于一个有趣的艺术画廊问题。目前有很多不同的算法实现了对多边形的三角剖分,三角化算法所追求的目标主要有两个:形状匀称和计算速度快。
此算法的核心思想是首先对多边形进行单调划分,也就是将多边形分解为若干个单调多边形,然后再对单调多边形进行三角剖分,最终生成对初始多边形的三角剖分。
计算机图形学基础程序,绘制多边形扫描线填充
Bezier算法基于轮廓多边形的图像变形算法
1. 文本的绘制
2. 绘制线条
3. 绘制矩形
4. 绘制圆和椭圆
5. 绘制圆角矩形
6. 绘制多边形
7. 动画效果
8. 抓屏实验
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码),直接运行即可,对大家肯定有帮助
计算机图形学实验,基于C语言的多边形有效边表填充算法