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  • 论文研究-点对多边形位置检测的稳定串行最优与并行的算法.pdf 点相对于多边形位置检测是计算机图形学中的一个底层而基本的问题,目前的算法较多,但这些算法要么复杂,要么不稳定,都或多或少存在一些问题。为改进算法,首先从分析直线的正负性入手,进一步全面描述了点与有向线段的各种相互位置关系及相应的处理步骤。借助于正负性,不仅简化了点与有向线段的位置判断,降低了算法复杂性,更彻底消除了各种不稳定的因素。算法处理如此的精细也保证了算法的可并行性,实现了串、并行算法。实验证明,串行算法是一个稳定的最优算法。
  • 论文研究-星形多边形搜索策略的研究.pdf 在自动化机器人的导航问题中,机器人必须在不具备全部信息或在不确定情况下反复作出决定且最终要找到未知环境中的目标;当机器人获得了全部信息时问题得到解决。研究多边形内目标的在线搜索问题,提出了一种用于查找星形多边形内未知目标的搜索策略,这一策略具有竞争比11.18,它独立于起始点和目标点所在的位置。
  • 论文研究-三维重构中任意平面多边形轮廓的自适应Delaunay三角剖分.pdf 根据Delaunay三角剖分唯一、最优的特点,详细阐述了Delaunay三角剖分应用于特定的任意多边形轮廓的实现算法,介绍了相关的轮廓预处理技术,并对本算法提出了两点改进,给出了该三角剖分的应用实例。
  • 论文研究-快速多边形区域三角化算法与实现.pdf 多边形区域三角化的基本思想是 :首先将简单多边形分解为多个单调多边形 ,然后对每个单调多边形进行三角化。快速多边形区域三角化算法先由多边形顶点的位置特征分为不同的类型 ,并沿指定方向对顶点进行排序 ,然后顺序取出各顶点 ,根据顶点类型 ,确定准单调多边形的产生、增长或结束 ,最后对所产生的多个单调多边形进行三角化。该算法充分利用多边形的顶点、边的拓扑关系 ,计算量少、实现简单 ,适用于带有洞、岛的任意简单多边形 ,速度较快。
  • 论文研究-复合多边形求差的高效矢量算法.pdf 从集合和几何的基本原理出发, 提出了复合多边形求差的一种矢量算法。算法首先区分多边形的拓扑相离、包含或相交关系。对于拓扑相离或包含的两个多边形, 其差容易计算; 对于相交的两个多边形, 应用平行线扫描算法来求解, 得到两个复合多边形的差。该算法的特点是可以解决嵌套了任意层次孔洞的两个多边形之间的求差运算, 这在计算机辅助设计、地理信息系统、地图数据处理等领域具有较广泛的应用前景。
  • 论文研究-多核环境下Hilbert曲线划分简单要素多边形合并算法.pdf ... 解决大规模复杂多边形数据合并运算效率问题, 减少在空间数据库中检索多边形时的磁盘读取次数, 针对多核环境下简单要素类多边形合并的特点, 利用Hilbert曲线划分方法对简单要素的多边形进行空间数据划分, 利用多核处理器并发执行, 充分利用了多 ... 分配与充分利用。介绍了该算法中用到的简单要素类多边形合并算子, 利用对重合边的判断来进行多边形的合并; ... 进行了实验分析。实验证明, 本算法在进行大数据的多边形集合合并时效率较高, 基于本算法开发的功能用于实际问题中可较好地解决大规模复杂多边形数据层合并运算的效率问题。
  • Leaflet多边形选择.zip Leaflet多边形选择与交互,可以通过leaflet选择地图中多边形并取消选择,包含测试数据
  • 三维多边形建模软件Rocket3Fv1.6Pro免费激活特别版(附破解文件方法) Rocket 3F是一款基于Windows的多边形建模器,适用于概念艺术家和设计师。这是一种流线型的新多边形和细分曲面建模应用程序,具有许多有趣的功能,Rocket 3F还附带了直观的NURBS建模器MoI,体素雕刻和视觉拓扑工具3D-Coat以及Luxion的KeyShot渲染器的桥接插件。使用Rocket 3F建模就像绘图 - 这非常简单和鼓舞人心!Rocket 3F最重要的功能是工作流!它快
  • 简洁的包含多边形弧绘制工具的画图工具绿色画板V1.0绿色版 有一般的画图工具 还增加了多边形 弧绘制工具 界面很简洁
  • 安卓手绘图片处理画板相关-自定义控件实现多边形绘制图形菜单绘制五边形六边形等.rar 自定义控件实现多边形绘制 图形菜单 绘制五边形,六边形等.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。