棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈
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棋牌游戏平台服务端的设计与实现
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讲述了棋牌类游戏的编程源代码对MFC初学者有很大帮助
络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,
但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、
多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
Visual_C++_MFC棋牌类游戏编程实例
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