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计算机视觉中的多视图几何
搞计算机视觉的童鞋应该没有没听说过这本书的吧。。。简单的说就是3D Vision的圣经,教材中的战斗机。深入浅出,平衡了深度和易理解性,而且非常全面;如果想做3D Reconstruction等和三维视觉相关的方向,一定要读这本书。
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计算机视觉及应用
Computer Vision Algorithms and Applications
SzeliskiBook 编写
计算机视觉及应用
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图像处理分析与机器视觉(第二版)中译本
本书是为计算机专业图像处理、图像分析和机器视觉课程编写的教材,被美国卡耐基梅降大学等高等学校选用。
本书内容包括图像预处理、图像分割、形状表示与描述、物体识别与图像理解、一维视觉、数学形态学图像处理技术、离散图像变换、图像压缩、纹理描述、运动分析以及实际应用的案例研究等等。全书力图将复杂的概念用易于理解的算法描述出来,书中提供了大量图示和插图,特别有助于对概念的理解。每章最后还附有大量思考题和练
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U3D视觉脚本插件Playmaker
Playmaker让你快速创建游戏原型,A.I.行为,动画图形,互动物体,引擎内置剪切场景,互动攻略等。
Playmaker让全部团队成员从中获益 – 不论是美术,设计师,还是程序员。美术和设计师能够使用成千上百的与架构动作来编写互动内容,程序员则能够在用户友好的视觉状态编辑器中编写新的动作并演示它们
新建一个unity3d的项目。把playMaker插件导入引擎中。在项目面板就会多出来Gizm
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