C语言迷宫程序代码 具有自动生成迷宫、自动输出路径的功能
使用了WINAPI多个函数,编制成迷宫。适合初学者,能够手工选择难度、
迷宫问题是栈应用的一个典型例子。求解过程可采用回溯法。回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都探索到,或者找到一条通路,或者无路可走又返回到入口点。 在求解过程中,为了保证在某个位置无路可走时能能正确
对给出的一个迷宫,利用堆栈来保存其路径。数据结构应该设计到该点前进的方向,与该点的信息
利用平台SDK和数据结构实现迷宫求解,如果能把这些数据结构的算法使用在SDK上,那么就可以开发出 Windows 程序的算法程序提高学习,不用在 单调的console mode 中看着冷冰冰的字符来学习数据结构了,这样学习一方面可以学习调用 Windows API 和 Windows编程,另一方面可以学习数据结构. 希望我这样的学习方法对那些初学 Windows 的朋友有一些帮助.
迷宫 C语言算法 迷宫迷宫迷宫迷宫迷宫迷宫迷宫
利用广度优先探索算法,实现迷宫出口探索,数据结构
java迷宫自动生成与寻找路径。
可以设置迷宫大小,最大为50,最小为5。
按make为自动绘制迷宫,find为寻找路径。
使用递归、随机方向的方式生成迷宫,位操作来设置上下左右的墙。
文件包括源码与jar运行程序。
使用迷宫以及emf文件的生成加载技术制作的迷宫,其实就是根据http://www.comprg.com.cn/detail.asp?hw_id=7061上的说明做出来的工程。
程序中迷宫中的小人可以自由移动,胜利或失败之后还会有绚丽的提示。
IEEE迷宫电脑鼠的迷宫搜索算法研究
IEEE迷宫电脑鼠的迷宫搜索算法研究