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  • 堆栈算法的JAVA迷宫

    使用堆栈算法,并且带有交互界面的JAVA迷宫程序

  • 队列初步介绍,包括循环队列以及迷宫问题等

    队列的简单介绍,包括循环队列以及迷宫问题等

  • A*算法的迷宫演示(C#实现)

    A*算法的迷宫演示(C#实现),含有详尽代码以及注释

  • 2009全国电脑鼠走迷宫竞赛手册

    电脑鼠走迷宫竞赛的目的是制作一个微型机器人,它能在最短的时间内穿越迷宫到达终点。参赛的机器人称为“电脑鼠”,将电脑鼠放入迷宫并启动操作的人称为“操作员”。

  • 迷宫游戏源程序,即执行文件

    迷宫游戏,源程序,即执行文件,说明,双战,并有背景音乐

  • 电脑鼠走迷宫的源程序

    本程序是关于电脑鼠走迷宫的,并且经实践验证是可行的,包括基本的算法,并提供四个文本程序。

  • 迷宫问题(c语言源代码)

    c语言描述迷宫问题。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • 迷宫游戏的Java实现-合并不相交集类方法(源文件)

    迷宫游戏的Java实现-合并不相交集类方法生成大迷宫(源文件) 唯一的遗憾是当初没有使用多线程机制 :-) 生成之后的界面是李逍遥走迷宫的游戏,可以调整视野大小等。 我的资源中可以下到该项目的jar包(0资源分)

  • 数据结构迷宫算法求解

    /* ****迷宫算法求解************* */ /**计目标:教学演示**************/ #include #define rows 10 #define cols 10 typedef struct {int row; int col; }PosType;/* //坐标点结构 */ typedef struct {int ord;/*//通道块在路径上

  • 数据结构课程设计报告 迷宫游戏

    由于计算机解迷宫时,通常用的是群举的方法,即从入口出发,顺某一方向搜索。若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续搜索,直至所有可能的通路都搜索完为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,这就需要一个后进先出的结构来存储起位置,所以用到了栈的概念。 在问题的求解过程中,用到了对栈的定义、栈的初始化、栈的空间的申情、栈的销毁等有关栈的知识。 通过这次课程设计可让我们更深一步