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bscl.rar
变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个dll
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ddssd.rar
使用代码注入来实现进程隐藏 而不是使用DLL注入来实现进程隐藏
没有什么高级技术 纯体力活 原理就不说了 只是没有通过DLL注入 来实现HOOK API
纯粹注入代码 邪恶二进制上 也有个代码注入的 只是用了一个未公开的函数,我还看不懂
本来想用汇编写的 发现汇编注入代码远比C注入代码来的繁 所以用C实现了
主要功能就是 隐藏进程 不过RING3的似乎没多大用 练习而已
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