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Minko3d 场景学习
、创建3D对象
我们首先要创建一个viewport (viewport主要是用来显示我们将要渲染的3D场景),在3D场景中我们需要创建一个组(group)的容器来容纳常见的3D对象.一个相机(camera)和另外的立方体数据容器。信息的组织和场景图,在先前的文献进行了场景图的理论,我们可以找的到的。如果你已经全部理解了,那么你可以不需要再次了解它,可以直接进入下一步。
//创建一个三D场景渲染区
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OPENGL构建3D场景代码
用OPNEGL实现的简单三维场景,可用鼠标控制镜头的旋转,缩放,并加入了灯光,可用来测试学习基础的3D编程,基于GLUT工具库
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java排序算法使用及场景说明
java排序算法使用及场景说明
文档后面有一些别人的链接,多在google上搜索Java排序算法,及维基百科上面也有很全的算法介绍。
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