-
-
orge三维场景开发技术书籍
该书介绍了采用ORGE进行三维场景开发中的一些基础知识,然后通过一些实例对应用场景进行了详细说明,言简意赅,希望对广大从事三维开发或对游戏场景建模感兴趣的朋友有所帮助。
-
场景法在系统中的应用
场景法:通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法。用例场景来测试需求是指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中存在的问题。我们通常以正常的用例场景分析开始,然后再着手其他的场景分析。场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。场景主要包括4种主要的类型:正常的用例场景,备选的用例场景,异常的用例场景,假定推测的场景
-
-
-
-
华为云Kubernetes大规模场景下的Service性能优化实践
Kubernetes 原生的 Service 负载均衡基于 Iptables 实现,其规则链会随 Service 的数量呈线性增长,在大规模场景下对 Service 性能影响严重。本次分享介绍了华为云在 Kubernetes service 性能优化方面的探索与实践。
-
-
Unity科幻场景Sci-fi Neon Room 1.0
unity科幻场景Sci-fi Neon Room 1.0
所支持的Unity版本:5.3.0 及以上版本
Sci-fi Neon interior room for Unity 5.3
Asset include 48 prefabs ( Sci-fi glow style), ready scene, models and PBR materials
-
-
-