3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现
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8145k
资源说明:,介绍了3D游戏引擎
的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后,
研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通
过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地
形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并
结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而
实现的全局光照明的动画算法。
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