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很早帮朋友写了分页程序,主要由于考虑到他的应用数据量很大 程序元旦时已完成,也懒得发出来 大体思想:分页的核心思想采用 Iterator模式,每次从数据库中取定量的数据块 其中block和pageCount是两个不同的概念,block是块,规定了从数据库中获取的数量 pageCount为表现层每页显示的数量 另外参数中还包含缓存的时间的设置 程序分核心jar包和测试包,测试包以 SPring
C_语法,数据库实例,设计模式
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C#贪食蛇单机版游戏 + 源代码 (结合2设计模式) 内附:项目文档,关系结构图,开发的流程,等. 开发环境: visual studio 2008 游戏简介: 1.0 实现贪食蛇移动,以及吃食长身体功能 2.0 加入障碍物概念,以及触碰身体死亡 3.0 应用策略模式将障碍物变更为关卡,开始使用关卡制 4.0 引入简单工厂,结合策略模式对游戏优化并加入动态加速功能,将原GUI