设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码
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资源说明:之于学习设计模式的过程我想应该是一个迭代的过程,我向来学东西的时候不追求一遍就掌握、理解透彻(很多情况也是不可能的),我喜欢用一种迭代的思想来指导我的学习过程。看书看不懂、思想没有理解,可以反复去读、去思考,我认为这样一个过程是适合向我们不是有一个很统一的时间去学习一种技术和知识(可能那样有时候反而有些枯燥和郁闷)。GoF在《设计模式》一书中也提到,如果不是一个有经验的面向对象设计人员,建议从最简单最常用的设计模式入门,比如AbstractFactory模式、Adapater模式、Composite模式、Decorator模式、Factory模式、Observer模式、Strategy模式、Template模式等。我的感触是确实是这样,至少GoF列出的模式我都在开发和设计有用到,如果需要我这里再加上几个我觉得在开发中会很有用的模式:Singleton模式、Façade模式和Bridge模式。
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