3dmax中导出的模型文件导入到OpenGL中%2C并设置了漫游程序
基于Nehe教程第十课粗糙的世界 继续完善的 漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
关于校园漫游的virtools作品,可以作为网页嵌入的参考
《C++手机动漫游戏设计教程》-房晓溪-源代码 《C++手机动漫游戏设计教程》详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持WindowsMobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/SymbianC++开发平台进行各种应用开发。《C++手机动漫游戏设计教程》内容中包括了PacketPC、Smartphone以及其它支持WindowsCE(.NET)操作系统
本章试图以顺序的方式来解释Linux源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多相关的unix特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux不甚了解的有经验的C程序员对整个Linux的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始点:系统引导(启动)。
这是 利用摄像机类 实现的 漫游功能 好多种方法 这个还是比较好的
网指玩手键盘就是玩计算机、网络、周边外设/外接、它们的影音图文、应用程序及场景,实施现场、远程和移动漫游的变控操作和兼合处理的一个实用装置,置于计算机USB接口,包括一个64键遥控手键盘、I/O处理盒(外接编码31路输入/63路输出)和系统软件。它别具一帜的操作方式,是键盘鼠标操作的补充和发展;有多项受专利保护的核心技术:如在‘3面程变控操作’模式下的高电平维持期采样处理法,输入控制信令二次
以顺序的方式来解释 Linux 源代码, 以帮助读者对源代码的体系结构以及很多
相关的 unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对 Linux 不甚了解的有经验的 C 程
序员对整个 Linux 的设计有所了解。 这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始
点:系统引导(启动)。
很好的介绍visual C++6.0 与opengl实现建筑物虚拟漫游的详细过程
用opengl和vc++编写的一个三维场景,描述了一幅月光景象,并有喷泉,对想做一个三维漫游的初学者是一个很好的帮助