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用opengl做的一个太阳系,只有前几个星球,太阳有火焰的粒子系统,地球有自转,有光照效果。
波浪彩虹文字
3D立体渐层文字
阴影跑马灯
飞行文字
聚光灯效果
伸展文字
火焰招牌
……
共30多个实例
内容简介 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的
第一章 菜单和工具 第二章 实例讲解一(几何物体的创建和不规则物体的简单编辑、给物体贴图) 第三章 实例讲解二 (树的制作,以及复制工具在复制带有插入转化锯阵设置时的使用) 第四章 实例讲解三(火焰、水面的制作、和循环播放的表现效果及用途) 第五章 实例讲解四(讲解两个面在重叠时候的父子关系和用一个面把另一个面挖空,也就是类似MAX里的布尔运算,只不过这里只能是面对面,而不是