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  • 2004年做的游戏引擎未完只做了些简单的图形处理效果 04年网游开始火爆的时候,一时兴起,趁空闲就动手了,当时心很大,想做一个拼积木式的简单易用的游戏引擎,还要跨平台,同时制止DX与OP,结果只在Win32下实现了一些DX的图象处理效果,后来工作忙,没精力再继续了。 支持BMP与JPEG(用了Intel的解码),GIF自己查资料实现的解码,GIF图象显示有问题。 实现了包括alpha等一些效果显示。 为了追求效率,用了些模板与宏的技巧,C++真是好
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