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MyGdi.rar
当初为了调试内存和资源泄漏编写的关于GDI使用的工具,可以显示当前所有进程所使用的DC、Region、Bitmap、Palette、Font、Brush等对象的个数。
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Sample04.rar
在DirectDraw中显示位图。这个例子演示了如何在全屏模式中调用GDI,让用户确定显示图像,并在DirectDraw对象的表面上绘制此图像。
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texthalo.rar
你可能会认为生成一个带柔和阴影的特效文字与生成一个带光圈的特效文字是完全不同的,其实他们所用到的技术是完全相同的,只是在设置上有些许变化。 在带柔和阴影的效果中,我用到了GDI+中的一些插值模式来生成模糊的文字轮廓,当位图绘制平面放大时,插值模式决定原来某点像素应该怎样和周围的融合。 低质量的插值只是简单的把一个像素变换成同色色块,高质量插值如高质量双线性插值与高质量双三次插值会考虑像素色的平滑与反走样,我发现高质量双线 性插值模式最好。
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RPG2.rar
自己写的RPG的演示,图形操作使用GDI,自己写了绘制透明位图的函数,图片来自网上。
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JPIndustry.rar
hi everyone, it is other people s program by c++ it is nice (一组开关,希望搞工控界面的xdjm能用的上。
位图开关,你用你自己的图替换掉,就可以得到你自己风格的开关了,其他几个都是用GDI画的。
), enjoey it~
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