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  • HGE太阳代码 本代码是针对HGE开发的,零基础学习HGE代码开发!
  • HGE源码组件包[可单独编译] 重新整合了一套Hge的源码,核心代码可单独编译成Dll、Lib,基于DirectX8,核心代码部分已经添加注释,方便新手学习。如果您没有DirectX8的SDK没有关系,本组件包附带DirectX8、9、10的SDK备份(其中包括:Include文件夹和Lib文件夹所有内容)。您只需要在安装DX9或10的情况下覆盖跟目录的两个同名文件夹即可。 共同学习,共同进步! 欢迎下载.....
  • HGE for Dx9 Dx8双版本 以前论坛找的,双版本的HGE,放到CSDN上已备用,已经有VC08和VC05的工程
  • HGE DX9 俄罗斯人版本 一个工程内包含 HGE DX9 和 DX8 两个版本,是一个俄罗斯人改写的
  • HGE DX9 版本 HGE DX9 的另外一个版本,从官方论坛下载
  • hge UI按键 HGE 关于主体架构,UI按键,控制及资源读取课程资源,
  • HGE引擎开发的例子 HGE引擎在游戏方面的应用,这里是一个很小的例子。适合初学者参考学习
  • Hge游戏引擎超详细教程.rar 共享的一些关于hge游戏开发的简单的操作和基础知识,适用初学者入门用。
  • HGE多线程渲染方案 使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。
  • HGE引擎重新的贪吃蛇 HGE引擎重写的贪吃蛇,详细可结合博客,非常适合初学者