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  • 进程与线程的同步、数据共享.rar 进程与线程的同步、数据共享
  • _multithreadexam.rar 多线程编程演示。在该该程序中演示了多线程的问题!有助于理解线程的开启和同步线程的机制
  • 程序创建两个线程.zip 程序创建两个线程,第一个线程没有消息队列,主线程尝试给第一个线程发送一个消息,我们可以看到PostThreadMessage()返回FALSE,程序创建的第二个线程有一个消息队列,主线程中的PostThreadMessage()返回TRUE,程序由Visual C++ 6.0开发,没有用到MFC
  • 用VC语言实现的汉罗塔.rar 在程序启动时,用默认值生成塔类和碟子类的实例,并调用GDI对象绘图。当选择自动方式后,派生一个新线程递归挪动碟子并在每次挪动碟子后刷新图形。在挪动线程中,监测临界区对象作为暂停或继续的判别标志;当选择手动方式时,在碟子的移动过程中进行大碟子和小碟子的判断,如果合乎要求,允许移动,如果不合乎要求,跳出提示对话框。
  • 线程通信.rar 线程通信 本 文 我 们 将 在VC++4.1 环 境 下 介 绍 一 个 父 进 程 和 其 子 进 程 的 通 信 实 例。 在 父 进 程Parent 窗 口 中 按 一 下 鼠 标 左 键, 就 会 产 生 一 个Pipe 和 启 动 子 进 程Child, 并 从Pipe 一 端 发 送 信 息, 同 时Child 启 动 后 会 创 建 一 个 工 作 线 程, 专 门 用 来 从 管 道 的 另 一 端 读 入 数 据。 通 过 父 进 程 菜 单 项 的 控 制 来 改 变 图 形 形 ...
  • 消息循环重载实例.rar 本程序在主线程的While循环中进行计数工作,在计数过程中,利用二次消息循环,自己来处理Windows消息的取出和发送,从而能够相应界面操作
  • Windows存储管理实习.rar 使用Windows 2000 / XP的API函数,编写一个包含两个线程的进程,一个线程用于模拟内存分配活动,一个线程用于跟踪第一个线程的内存行为,而且要求两个线程之间通过信号量实现同步。
  • ReaderAndWriter.rar 在Windows 2000/XP/2003环境下,创建一个包含N个线程的控制台进程。用这n个线程来表示n个读者或写者。每个线程按相应测试数据文件(后面有介绍)的要求进行读写操作。用信号量机制分别实现读者优先和写者优先的读者一写者问题。
  • TwoThread.rar 编写一个多线程程序(两个线程),一个线程向列表控件中插入数据,一个读取并显示列表控件中的数据,显示完后删除已显示的数据。(显示的方式可以以对话框的方式显示),在读删数据时要注意线程的互斥。-