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tubao.rar
输入一个二维的点集数组,然后就能将此点集的边界算出来,点集的边界分为凸多边形边界和凹多边形边界,实现凸多边形和凹多边形边界类,任意一个都行!
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Ccode2.tar.gz
c语言计算几何
三角化 Ch1, Code 1.14
凸形外壳[2D] Ch3, Code 3.8
凸形外壳[3D] Ch4, Code 4.8
球 Chapter 4, Fig. 4.15
德劳内类型 Ch5, Code 5.2
...See *English version.
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24_165626_phongbump.rar
该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。
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tessellation.rar
网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。
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new_sqp.rar
通过对经典的lemke互补转轴算法求解含有等式约束的凸二次规划问题的分析,发现所得到的线性互补问题(lcp)可能是退化的.由lemke算法求解(lcp)问题的迭代过程,通过六个命题说明了含有等式约束的凸二次规划问题对应的(lcp)问题退化的原因,并对经典的lemke算法的迭代过程进行修正,提出了一种改进的lemke算法,这种算法能有效地搜索到含等式约束凸二次规划问题的最优解.
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