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Bitbitchuli.rar
昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。
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Doggi_Gdi+.rar
采用 c# 编写的模仿 FC 上 "吃豆" 的小游戏, 同时实现了 GDI+ 和 DDraw 两套呈现引擎的即时切换. debug/release 中包含了运行时所需的声音和图片文件.
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Tetris_mys.rar
c# 编写的俄罗斯方块游戏, 有音效和音乐(不过在有的机器上播放 mid 会出错...), 同时实现了 GDI+ 和 DDraw 两套呈现引擎. debug/release 目录中包含了运行时所需的资源.
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GDIWave.rar
GDI水波效果(DELPHI源码)
这是利用CnPack代码的水波算法制作的,只利用了GDI画图,在有的电脑上可能有闪烁。不久本工作室将提供DirectX画图的代码
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RedSnake.rar
C#开发的精美贪吃蛇游戏 GDI+绘图
开发环境:Microsoft Visual Studio .NET 2003
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___Live.rar
模拟生命环境,不过为了突出算法采用了GDI绘制,如果采用DirectX实现效果会更好。
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