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terrain.rar
Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码
绘制并加载显示地形
1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型
2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息
3.创建纹理,添加光照并渲染
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LEXIExporter110.rar
LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等!
主要源码在LEXIExporter\trunk\LexiExport\Sources目录下的LexiMaxExport.h , ...
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ZigbeeGPRSnet.rar
利用GPRS网络传输基于Zigbee无线传感器汇节点数据的完整无线网络设计,网络采用星型或MESH网状网络拓扑和需求时唤醒Zigbee模块的通信方式,有效降低了每个Zigbee传感器节点的功耗,减少了传感器节点向汇节点上报数据时相互碰撞的概率,并利用GPRS网络传输汇节点的数据,改变了传统无线传感器网络需要依托有线公共网络进行数据传输的限制,使网络具有非常显著的优点。
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T6.rar
... vertx buffers
for us. This tutorial shows how to use a D3DXMESH
object, including loading it from a file and rendering it. One thing
D3DX does not handle for us is the materials and textures for a mesh,
so note that we have to handle those manually.
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Mesh.rar
这个程序讲述了一个模型的帧动画,是学习骨骼动画的基础,值得学习。
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patch2stl.rar
Export a vertices/faces patch to an STL triangular mesh.This is based heavily on Bill McDonald s previous work, simply enabling his output functions for a different form of input.
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