资源说明:mciSendString是用来播放多媒体文件的API指令,可以播放MPEG,AVI,WAV,MP3,等等,下面我们来介绍一下它的使用方法:
一、打开多媒体文件。
首先在Dialog上面放一个Picture控件,MCISendString在这个Picture控件的平面上播放多媒体文件,
设Picture控件的ID为IDC_STATIC1:
CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC1);HWNDh=pStatic->GetSafeHwnd();
CString open1;
char buf[25
在C++编程中,有时我们需要实现多媒体功能,如播放音乐或视频。`mciSendString`函数是一个Windows API,用于控制多媒体控制接口(MCI),它允许开发者在应用程序中集成多媒体播放功能。以下是对`mciSendString`的详细解释以及如何在C++中使用它来播放音乐。
1. **打开多媒体文件**:
- 在创建用户界面时,通常会使用Dialog,并添加一个Picture控件,以便在该控件上显示媒体播放。
- 通过`GetDlgItem(IDC_STATIC1)`获取Picture控件的指针,然后使用`GetSafeHwnd()`获取其窗口句柄。
- 使用`CString`创建命令字符串,例如`open "f:mpegmpeg1.avi" type MPEGVideo Aliasmovie parent %u Style %u notify`,其中`f:mpegmpeg1.avi`是文件路径,`type MPEGVideo`指定文件类型,`Aliasmovie`是别名,`parent %u`将控件的句柄传递给MCI,`Style %u notify`表示控件的样式和通知。
- 调用`mciSendString`发送命令字符串,接收返回信息到`buf`缓冲区。
2. **播放多媒体文件**:
- 一旦文件被打开,使用`play movie`命令开始播放,或者加上`fullscreen`参数实现全屏播放,如`play movie fullscreen`。
3. **暂停播放**:
- 当需要暂停时,发送`pause movie`命令。
4. **停止播放**:
- `close movie`命令用于停止播放并关闭多媒体设备。
5. **获取播放长度**:
- 使用`Status movie length`命令获取播放文件的总长度,结果存储在`long lLength`中。
6. **获取音量大小**:
- 通过`status movie volume`命令获取当前音量,同样将结果存储在`long lVolume`中。
7. **跳转到指定位置播放**:
- 可以通过`seek movie to `命令设置播放位置,``是想要跳转到的毫秒数。
示例代码展示了如何播放MP3文件:
```cpp
#include
#include
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
int main(int argc, char *argv[]) {
mciSendString(TEXT("open 难忘的.mp3 alias mysong"), NULL, 0, NULL);
mciSendString(TEXT("play MySong"), NULL, 0, NULL);
Sleep(5 * 60 * 1000); // 播放5分钟
return 0;
}
```
这段代码中,`mciSendString`用于打开MP3文件并播放,`Sleep`函数用于暂停程序执行5分钟,使音乐有足够时间播放。
8. **其他多媒体支持**:
- `mciSendString`不仅限于播放音乐,还能处理AVI视频等其他多媒体格式。
需要注意的是,使用`mciSendString`时,必须链接到`winmm.lib`库,使用`#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")`或在项目设置中添加该库。
在实际开发中,为了提供更好的用户体验和错误处理,通常会封装`mciSendString`在一个类或函数中,同时处理可能出现的错误和状态变更通知。此外,考虑到跨平台性,若目标平台不支持MCI,可能需要寻找替代方案,如使用更现代的DirectShow或Windows Media Foundation框架。
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