资源说明:INDEX
我们该如何学习 OSG - 7 -
第一章 MFC 基础- 8 -
1.1 最精简的单文档 MFC 框架 9- 8 -
1.2 MFC 常用的几种基本操作 - 24 -
1.2.1 修改鼠标- 24 -
1.2.2 透明对话框 - 26 -
1.2.3 客户区全屏 - 28 -
1.2.4 音乐播放- 30 -
第二章 基本几何体的绘制- 36 -
2.1 构建 OSG+MFC 框架 - 36 -
2.1.1 OSG 渲染过程 - 36 -
2.1.2 MFC+OSG 控制 - 41 -
2.2 矩阵操作- 50 -
2.2.1 矩阵操作的数学原理 - 50 -
2.2.2 osgViewer 对于视口的控制 - 52 -
2.2.3 绘制基本几何体 -54 -
2.3 绘制各种几何体 - 61 -
2.4 综合例子:制做时钟 - 65 -
第三章 场景漫游- 76 -
3.1 如何编写动态链接库 - 76 -
3.1.1 OSG 中的 DLL - 76 -
3.1.2 编写 TravelManipulator.DLL- 78 -
3.1.3 测试 TravelManipulator.DLL- 87 -
3.2 碰撞检测 - 89 -
3.2.1 最简单的碰撞检测- 89 -
3.2.2 常用的碰撞检测方法 - 90 -
3.2.2 空间划分 BSP 树与八叉树 - 91 -
3.3 项目协作 - 93 -
第四章 路径漫游- 94 -
4.1 应用.PATH 文件 - 95 -
4.1.1 PATH 文件结构 - 95 -
4.1.2 使用 PATH 文件 - 97 -
4.2 曲线生成插值算法 - 99 -
4.2.1 多项式插值 - 100 -
4.2.2 Hermite 和 Cardinal 曲线 - 102 -
4.2.3 Bzier 曲线 - 104 -
4.3 路径漫游 - 104 -
4.3.1 路径漫游流程 - 105 -
4.3.2 增强 TravelManipulator.dll - 107 -
4.3.3 路径漫游功能演示- 117 -
第五章 粒子系统- 130 -
5.1 OSG 中粒子系统要素 - 130 -
5.1.1 粒子系统的模拟过程 - 130 -
5.1.2 osgParticle 中的类 - 132 -
5.2 爆炸物模拟 - 143 -
5.3 雨,雪,喷泉的模拟 - 145 -
5.3.1 雨,雪的模拟 - 146 -
5.3.2 喷泉的模拟 - 154 -
5.3.3 雾 - 158 -
第六章 更新&回调 - 163 -
6.1 Event&HUD - 163 -
6.1.1 事件响应 - 163 -
6.1.2 HUD 与显示汉字 - 167 -
6.1.3 显示当前位置的例子 - 172 -
6.2 MatrixTransform&AnimationPath - 178 -
6.2.1 MatrixTransformCallBack - 178 -
6.2.2 AnimationPathCallback - 180 -
6.3 NodeVisitor - 181 -
6.3.1 访问模型结点 - 181 -
6.3.2 osgFX::Scribe- 185 -
6.3.3 Scribe&Pick&Event - 187 -
第七章 ViewPort&Camera - 193 -
7.1 裁切技术 - 193 -
7.1.1 平面的表示 - 193 -
7.1.2 裁切分类- 195 -
7.1.3 OSG 中的裁切类 - 196 -
7.2 Camera - 203 -
7.2.1 Camera&HUD - 203 -
7.2.2 多视图 - 207 -
第八章 光照&Billboard&LOD - 210 -
8.1 Light - 210 -
8.1.1 材质与着色 - 210 -
8.1.2 光照分量 - 212 -
8.1.3 osg::light - 213 -
8.2 Billboard - 220 -
8.2.1 Billboard 的数学原理 - 220 -
8.2.2 osg::Billboard - 220 -
8.3 LOD - 224 -
8.3.1 LOD 过程 - 224 -
8.3.2 osg::LOD - 224 -
8.3.3 osgSim::Imposter - 226 -
关于本书 - 229 -
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