rpc-rmi-dice-poker
文件大小: unknow
源码售价: 5 个金币 积分规则     积分充值
资源说明:another laboratory project, game similiar to Yahtzee with use of java rmi
Tomasz Wsuł
Indeks 80169
2nickers@gmail.com

-------------------------------------------------------------------------------
-- Zadanie z RMI na laboratorium z Narzędzi Przetwarzania Rozproszonego (NPR).
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
-- 1. Kompilacja
-------------------------------------------------------------------------------

Przygotowany jest plik Makefile, więc wystarczy wydać polecenie "make".


-------------------------------------------------------------------------------
-- 2. Uruchomienie
-------------------------------------------------------------------------------

Zostały przygotowane 3 pliki 'run-registry.sh', 'run-server.sh' oraz
'run-client.sh'. Wystarczy je uruchomić. Pierwszy musi być uruchomiony rejestr,
potem serwer i klienci.

~:$ ./run-registry.sh &
~:$ ./run-server.sh &
~:$ ./run-client.sh &
~:$ ./run-client.sh &


Uruchomi to serwer z dwoma klientami. Po rozpoczęciu gry mamy 3 rzuty w trakcie
których możemy wybierać które kości mają być ponownie rzucone. W tym celu
klikamy na odpowiednią kość (JPushButton w górnej części ekranu gry).

Kości są porównywane gdy obaj gracze zaakceptują wylosowany układ kości
przyciskiem "OK". Nawet po wyczerpaniu puli oczekuje się akceptacji
użytkownika, gdyż automatyczna akceptacja wprowadzała chaos  w rozgrywkę.
Dodatkowo pierwszy rzut wykonywany jest automatycznie wszystkimi kościami.


-------------------------------------------------------------------------------
-- 3. Reguły gry
-------------------------------------------------------------------------------

Wygrywa gracz, który ma wyższy układ kości a w przypadku gdy obaj mają takie
same ilość ilość oczek (liczona różnie dla każdego układu). Jeśli w ten sposób
nie można ustalić zwycięzcy mamy remis. Zwycięzca dostaje 1 punkt, w razie
remisu nikt nie dostaje punktu. Układy zostały skopiowane z minigry w kości
z gry „Wiedźmin”.

„Wyróżniamy następujące kombinacje kości:
Para - Dwie kości o tej samej liczbie oczek;
Dwie pary - Dwie pary kości o tej samej liczbie oczek;
Trójka - Trzy kości o tej samej liczbie oczek;
Mały strit - wszystkie liczby od 1 do 5;
Duży strit - wszystkie liczby od 2 do 6;
Full - Para + trójka;
Kareta - Cztery kości o tej samej liczbie oczek;
Poker - Wszystkie kości z tą samą liczbą oczek.”
// Skopiowano z [http://crpg.iml.pl/wiedzmin/minigry/1884a]


-------------------------------------------------------------------------------
-- 4. Opis implementacji
-------------------------------------------------------------------------------

Krótkie opisy klas:

poker.game.GameState - klasa do przenoszenia informacji o stanie rozgrywki do
            klientów.
poker.game.Server - serwer rozgrywki
poker.game.Game - zdalna klasa rozgrywki - to tutaj są wykonywane wszelkie zmiany
poker.game.GameParticipant - uczestnij rozgrywki (zdalna klasa)

poker.game.resultTesters.* - klasy do testowania układów kości (para,strit...)

poker.gui.PokerUI - interfejs użytkownika utworzony automatycznie i uzupełniony
            o obsługę rozgrywki (wątek nasłuchujący informacji zwrotnych).


Otrzymywanie informacji o zmianach:

Wątek utworzony w PokerUI wywołuje funkcję GameParticipant::waitForGameStateChange()
gdzie następuje zawieszenie wątku za pomocą Object::wait() w oczekiwaniu na zmianę
stanu gry. Przy każdej zmiane stanu jest wywoływane Object::signalAll().



本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。