游戏中跨场景自动寻路完整、可用lua代码:
具体内容参加blog:
http://blog.csdn.net/ericchn007/archive/2010/05/23/5618887.aspx
多线程 在 三维 场景 中的应用 。
openmp
dem 三维可视化
DEM数据的可视化
大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究.pdf
DEM无缝镶嵌及二维可视化技术研究.kdh
ITSM应用场景手册可以帮助企业在实施安全策略方面起到帮助。
,介绍了3D游戏引擎
的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后,
研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通
过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地
形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并
结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而
实现的全局光照明的动画算法。
[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
四级听力重点场景词汇短语集合.doc 四级听力重点场景词汇短语集合.doc
摘要:提出了一种使用改进的AdaBoost分类器来检测体育场景的方法。将电视新闻中的体育场景分为三类:草地运动,冰雪运动和人造场地运动。针对这几种不同的体育场景,提取颜色直方图、边缘方向直方图和共生矩阵纹理等3种低层视觉特征,然后用改进的可自动选择特征boosting方法为每一类体育场景分别建立AdaBoost分类器。该文提出的方法应用在国际视频处理评测TRECVID2003中的“体 育场景
基于vrml的虚拟场景,造型的较为简单的场景代码
基于OPENGL/DIRECTX的虚拟场景软件,是一个虚拟场景漫游的软件