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  • lmnn算法的实现 fprintf('iris data set:\n'); fprintf(' Euclidean training error: %2.2f\n',knnerrI(1)*100); fprintf(' Euclidean testing error: %2.2f\n',knnerrI(2)*100); fprintf(' Malhalanobis training error: %2.2f\n',knnerrL(1)*100); fprintf(' Malhalanobis testing error: ...
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  • OpenGL图形学演示程序 ... RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992年6月发布1.0版,后成为工业标准。目前,OpenGL标准由1992年成立的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布 ...
  • Iris.dat数据集 模式识别 模式识别的测试数据 求关于识别率 函数构造
  • k-均值算法 k-means算法处理Iris数据,实现的效果还是不错 的,望大家改进
  • 二. 协议分析软件基础 ... 过程中可以直观地看到数据的具体传输过程。    通过分析截获TCP报文首部信息,理解首部中的序号、确认号等字段是TCP可靠连接的基础。通过分析Wireshark连接的三次握手建立和释放过程,理解TCP连接建立和释放机制。.进一步熟悉IRIS软件的使用方法;    2.利用Wireshark(Ethereal)抓包;    3.对抓取到的包进行分析,通过分析巩固对Ethernet II 封包、ARP 分组及IP、ICMP 数据包的认识。 实验内容和要求 学习协议分析工具Wireshark的基本使用方法; ...
  • Adobe.Premiere.Pro1_5标准培训教材 ... 6.4 创建新元素 118 第7章 Premiere Pro 1.5使用切换 123 7.1 增加切换 123 7.2 改变切换设置 124 7.3 3D Motion 128 7.4 Dissolve 132 7.5 Iris 135 7.6 Map 138 7.7 Page Peel 140 7.8 Slide 142 7.9 Specital Effect 148 7.10 Stretch 151 7.11 Wipe 153 7.12 Zoom 160 第8章 Premiere Pro 1.5 ...
  • 新编中文Premiere.Pro1.5标准教程 ... .5本章习题 70 第6章 场景转换特效的应用 71 6.1加入场景转换效果 71 6.2转换效果的类别 73 6.2.1 3D Motion(三维运动)类 73 6.2.2 Dissolve(溶解淡化)类 74 6.2.3 Iris(图形)类 75 6.2.4 Map(地图)类 76 6.2.5 Page Peel(翻页)类 76 6.2.6 Slide(滑动)类 77 6.2.7 Special Effect(特殊效果)类 78 6.2.8 Stretch(伸展)类 79 6.2.9 Wipe(擦除) ...
  • Premiere.Pro2.0从入门到精通(普及版) ... 3.3 GPIJ Transitions(GPU 过渡类) 7.3.4 Iris(虹彩类) 7.3.5 Map(贴图类) 7 ...