编译通过 放心使用 是图形学中的多边形剪裁
这里讲述的二维图形是指诸如三角形、多边形围绕某一中心点进行指定角度的旋转。二维图形其实是由一系列的离散点组成的,离散点放在特定的坐标系就是向量。因此二维图形的旋转的基础就是向量的旋转。
编译运行,左键为画出多边形,右键为填充
互相学习
互相借鉴!!!!!!!!!
标题: 多边形游戏 时 限: 1000 ms 内存限制: 10000 K 总时限: 3000 ms 描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (
利用动态规划解决多边形游戏,在visual C++6.0中编译通过。
该程序实现了多行由*组成的多行规则多边形图案的输出
自己的计算机图形学作业,用vc++编写的,判断点在是否多边形内部:从各点向多边形P顶点发出射线,形成有向角,各角度和为360则点在多边形内部,为0则在多边形外部,其余情况分别为在顶点上和在边上。
用动态规划实现的多边形游戏用动态规划实现的多边形游戏用动态规划实现的多边形游戏
多边形扫描线填充算法 未橡皮筋实现 类实现的算法
为多边形扫描线算法 未用橡皮筋多边形扫描线填充源代码实现 整个算法由类实现 包含详细的算法描述 开放源代码
vc++ 画直线,圆,矩形,多边形等,是源代码,下载后可直接用。