计算机图形学的vc++程序示例
含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
C# 生成多种图案的几何图形
C#生成多种图案的几何图形,生成正方形、剪刀形、椭圆、三角形等多边形图案。
vb画任意多边形、封闭多边形,并在其中填充渐变色,比如:画实心箭头,就可以用上了。
图形学 画线 画多边形 填充算法
填充有种子和扫描线法
OpenSceneGraph程序设计最经典教材,让你轻松上手!OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多边形、线、点……)和状态(光照、材质、阴影……)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义
vs2005测试环境下编程,多边形类的使用,实现了多边形内部区域的判断,多边形在编辑状态下的各种编辑。
网格化(tessellation)即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“x”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第一步,将一条边删除。 随后的n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋
D:\第5章 多边形、椭圆及平面图形.pptD:\第5章 多边形、椭圆及平面图形.ppt